草庐IT

jQuery UI 实例 - 转换 Class(Switch Class)

全部标签

ruby - 正则表达式 "empty range in char class error"

我的代码中有一个正则表达式,用于匹配url的模式并抛出错误:/^(http|https):\/\/([\w-]+\.)+[\w-]+([\w-.\/?%&=]*)?$/错误是“字符类错误中的空范围”。我发现原因在([\w-.\/?%&=]*)?部分。Ruby似乎将\w-.中的-识别为范围运算符,而不是文字-。给dash加上escape后问题解决。但原来的正则表达式在我同事的机器上运行良好。我们使用相同版本的osx、rails和ruby:Ruby版本是ruby1.9.3p194,rails是3.1.6,osx是10.7.5。在我们将代码部署到我们的Heroku服务器之后,一切都运行良好。

ruby-on-rails - class_methods 在关注中做了什么?

我正在阅读一些使用Rails4中关注点的代码。我看了一些文章说,如果我们想包含类方法使用模块ClassMethods,但我阅读的代码使用类似:class_methodsdodef****endend 最佳答案 ActiveSupport::Concern为模块混合的常见Ruby模式提供语法糖。当您使用modulesasmixins时你不能像在类中那样只使用self来声明类方法:moduleFoodefself.bar"HelloWorld"enddefinstance_method"HelloWorld"endendclassBaz

ruby - 我可以告诉或提示 RubyMine 局部变量或实例变量是什么类型吗?

我正在尝试利用RubyMine快速文档和代码完成。我很高兴地发现它如何很好地集成了YARD风格的注释:#@param[Numeric]width#@param[Array]values#@return[Widget]deffoo(width,values)...这些注释对参数、返回类型甚至类型化集合都非常有用。但是我找不到任何类似的标签,例如实例或局部变量,并且我很确定Ruby中没有可用的类型转换(我有提到我是新手吗?)有什么方法可以让RubyMine了解局部变量和/或实例变量的类型吗? 最佳答案 根据MattConnolly引用的

ruby - 没有将 nil 隐式转换为 String 错误

我有一个ruby​​脚本,它将通过获取和合并来自另一个文件的值来创建两个文件。#Resourcesrequire'rubygems'require'csv'col_date=[]col_constant1=[]col_constant2=[]col_appYear=[]col_statsDesc=[]col_keyStats=[]col_weeklyTotal=[]weekly_total=[]fname="finalStats.csv"#variableforcapturefilefinalStatsFile=File.open(fname,"w")#writetocapturefi

ruby - 猴子修补 vs class_eval?

classStringdefhello"world"endendString.class_eval{defworld"hello"end}"a".world=>"hello""b".hello=>"world"他们似乎在做同样的事情——向现有类添加一个方法。那有什么区别呢? 最佳答案 使用class_eval你可以做更多动态的事情:>>met="hello"#=>"hello">>String.class_eval"def#{met};'hello';end"#=>nil>>"foo".hello#=>"hello"

ruby - 如何在 mixin 方法中访问实例变量?

如何在mixin方法中访问实例变量?我可以想到2种方法,但两者似乎都有问题。让mixin方法像任何类方法一样直接访问实例变量,例如self.text。这样做的问题是它限制了混合方法的使用位置,并强制进行混合的类具有以特定方式命名的特定实例方法。将实例变量作为参数传递给mixin方法,这将产生如下代码:例子self.do_something(self.text)或@thing.do_something(@thing.text)这看起来很讨厌,而且不符合面向对象的原则。还有其他方法吗?我的担心对吗? 最佳答案 一般来说,避免让mixin

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

Ruby:将 proc 转换为 lambda?

是否可以将proc风格的Proc转换为lambda风格的Proc?有点惊讶这行不通,至少在1.9.2中是这样:my_proc=proc{|x|x}my_lambda=lambda&pmy_lambda.lambda?#=>false! 最佳答案 追踪这个有点棘手。查看Proc#lambda?for1.9的文档,关于proc和lamdba之间的区别有相当长的讨论。归根结底,lambda会强制执行正确数量的参数,而proc则不会。从该文档中,此示例显示了将proc转换为lambda的唯一方法:define_methodalwaysdef

ruby - Ruby 的 attr_accessor 会自动为属性创建实例变量吗?

例如,如果我们写classMyClassattr_accessor:somethingend但没有显式地创建带有实例变量@something的初始化方法,Ruby会自动创建吗? 最佳答案 没有。实例变量在您分配给它们之前不会被定义,并且attr_accessor不会自动这样做。尝试访问未定义的实例变量会返回nil,但未定义该变量。在您写给它们之前,它们实际上并没有被定义。attr_accessor依赖于此行为,除了定义getter/setter之外不做任何事情。您可以通过查看.instance_variables来验证这一点:cla

ruby - 为什么要在 Ruby 中避免使用 @@class_variables?

我知道有人说在Ruby中应该避免使用类变量(例如@@class_var),而应该在类范围:defMyClass@@foo='bar'#Shouldnotdothis.@foo='bar'#Shoulddothis.end为什么在Ruby中不赞成使用类变量? 最佳答案 类变量经常因为它们在继承方面有时令人困惑的行为而经常受到诽谤:classFoo@@foo=42defself.foo@@fooendendclassBar23Bar.foo#=>23如果你改用类实例变量,你会得到:classFoo@foo=42defself.foo@f